Torneio TIMON 2026

Proposta de Projeto: Torneio e Evento Maker TIMON 2026


Torneios Regional e Nacional Já Realizado Pela Equipe Desde 2021
TORNEIO NO PIUAUI / TIMON
https://tjrpiaui.com/torneio2026
TORNEIO NACIONAL DA USP
https://www.torneiojrobotica.org/Calend%C3%A1rio-2025

POSSIVEL DATA DO TORNEIO DE ROBÓTICA 2026
– A proposta é realizar dois Evento de Tecnologia ao ano, com produtos um poucos diferentes e públicos ampliados.
– A DATA dos dois eventos depende da Instrituição que acolhe o projeto. Sendo uma no 1º semestre a outra no 2º semestre.
LOCAL DOS EVENTOS:
O Espaço ou Local será de responsabilidades da Instituição e RESPONSÁVEIS.
– Para melhor performace dos Projetos e Carros Robôs em suas modalidades, o espaço dever ser FECHADO com teto, paredes sem luz excessiva.

1º EVENTO:
TORNEIO MAKER: Para carros Robês nas seguintes modalidades:
Evento de Tecnologia Sábado: 28 de Novembro de 2026 ou data definida PELA INSTITUIÇÃO RESPONSÁVEL
1-Corrida de Carro 4wd com Bluetooth
2-Corrida de Carro 2wd com Bluetooth
3-Corrida do Carrinho Otto de Rodas, em Painel
4-Partida de Futebol com Dois motores (Arena)
5-Carro Seguidor de Linha dois Motores – Pista Painel (Arena)
6-Carro Seguidor de Linha quatro Motores – Pista Painel (Arena)
7-Pista VaiVem: Carro com Bluetooth (Arena)
8-Arena the Best (Arena)




2º EVENTO: EVENTO DE TECNOLOGIA:
Evento de Tecnologia Sábado: 28 de Novembro de 2026 ou data definida PELA INSTITUIÇÃO RESPONSÁVEL
01) Projetos de Automação digital com Arduino:
A- Projetos de Automação digital com Arduino;
B- Projetos de Automação analógico com Arduino;
C- Projetos de Automação Display (ou módulos), LCD com Arduino;
02) Desfile de ROBÔS Otto;
03) Performace ou apresentação do ROBO MAKER 3D;
04) Projeto e objetos Inovamdores impressora 3D;

 
INICIO DOS TREINAMENTOS PARA TORNEIO e EVENTO DE TECNOLOGIA
DATA: Abril de 2026
HORÁRIO: Quinta ou Sexta feira, das 13:00 ás 17:00 h OU
HORÁRIO: Sábado das 8:00 ás 12:00 h

EQUIPE DE ORGANIZAÇÃO E ARBITROS (A EQUIPE Precisa ser completa)
COORDENAÇÃO GERAL  DO PROJETO
Prefeitura de Timon / Câmara de Timon
DIREÇÃO DO PROJETO: Responsável de Timon
ORGANIZADOR DO TORNEIO E EVENTO
Professor Francisco Ítalo Amaral dos Santos
TREINAMENTO DE PROGRAMAÇÃO E TECNOLOGIA
Professor de Robótica: Prof. Ranildo Lopes.

PROFESSORES E ÁRBITROS DE ROBÓTICA NAS ESCOLAS
Treinamento: IMPRESSORA 3D
1- Ranildo Lopes de Sousa Penha
2- Flávio Brito De Souza
Treinamento: PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA
3- Ronaldo Barbosa Da Costa
4- Valmira Santos Teixeira
Treinamento: ELETRÔNICA BÁSICA
5- Raniel Lopes De Sousa Penha
6- Renato Barbosa Costa
Treinamento: MODALIDADES E SECRETARIA DOS TORNEIOS E EVENTOS
7- Joao Batista Barros Costa
8- Francisco Ítalo Amaral dos Santos

ÁRBITROS E SUPORTE NO EVENTO
1- Thiago Augusto Sousa Santos Bezerra
2- Mayky Sergio Silva Arrais
3- Rodrigo Kevin Da Conceição Nunes Rabelo
4- Fernando Vieira Dos Santos
5- Erenice Da Costa Sousa Penha
6- Edkleverson Willanes De Sousa Oliveira


ESCOLAS CONVIDADAS E CONFIRMADAS NO TORNEIO DE 2026
A lista FINAL das ESCOLAS,será DEFINIDA PELOS ORGANIZADORES DO PROJETO
1 – José Sarney
2 – São Raimundo
3 – Colégio Tiradentes
4 – Pedro Falcão Lopes
5 – Marechal Castelo Branco
6 – Colégio dos Bombeiros

ARENAS USADAS NOS TORNEIOS
     
MATERIAL E EBOOKs DIDÁTICOS 
Ebook: Aulas de Robótica
Ebook: Eletrônica Maker
Ebook: Eletrônica com Arduino
Ebook:Carro de 4 Motores com Arduino
Ebook: MICRO:BIT e Robótica
Ebook:Impressão 3D na Educacao Workshop Prático
Ebook: Pensamento Computacional com Scratch
Ebook: Inteligencia Artificial
Ebook: Lógica de programação e simulações, usando blocos com SCRATCH
Ebook:Torneio Centro Maker 2025 Aluno

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TONEIO CENTRO MAKER TIMON 2026
Requisito para Participação do professor e representante da instituição no Torneio:
— Participar dos TREINAMENTOS gratuitos, fornecidos e organizados pela equipe do Torneio. Cada Modalidade, tem seu treinamento. O mesmos podem ser realidados de forma semanal
— Participar da MONTAGEM do local um dia antes do Evento
REGRA GERAL
– Cada Robô ou proneto só participar de um Modalidade e nível ou Desafio no Evento
– No decorrer da modalidade, não é permitido fazer carregamento de código
REGRA GERAL NAS MODALIDADES DO TORNEIO 
Regra Geral: Cada Robo ou Projeto, pode participar APENAS DE UM DESAFIO e NIVEL no dia do evento.
– As regras serão repassadas pela Coordenação do Evento.


MODALIDADES
– Estas modalidades são Aulas de Robóotica realizadas nas escolas de Timon:
– Não existe limite de quantidades de Equipe no Evento. Lembrando que cada equipe é formada por no MÍNIMO cinco alunos;
– Um aluno pode participar apenas de uma equipe;
– Uma equipe pode de todas as modalidas, desde que tenha um projeto para cada modalidade;
– Cada Robô ou Projeto, só poderá participar de uma Modalidades ou Desafio;
– Nas modalidades com Robôs Carro, deverá ser usado a placa Arduino com o Motor Shield L293D Driver;
– Nas modalidades com Robôs Humanoide, Performace ou apresentação do ROBO MAKER 3D, Braço Mecânico, deverá ser usado a placa Arduino
– As modalidades de Automação, estão subdiivididas em subniveis ja especificando suas placas, componentes e acessórios a serem usado.
MODALIDADES
01) Carro Seguidor de Linha dois Motores

Pista Painel (com Motor Shield)
Nesta modalidades TEMOS TRÊS NIVEIS DE SEGUIDOR DE LINHA PARA 2WD e 4WD
RESUMO: O objetivo é percorrer o circuito de linha contruido ( impresso ou mdf com fita isolante) em um painel de lona. Este percussor de linha tem uma linha de 10 a 20 cm de largura, a mesma possui no mínimo 3 curvas. . As linhas pretas, com 1 cm a 2 cm de largura, existirão em toda a arena, podem ser feitas utilizando fita isolante convencional.

COMPETIÇÃO: Serão três tentativas, por percusso (termos dois niveis com medalha). O vencedor será o carro  que competar o percursso em menor tempo. Caso algum concorrente não coplete o percursso, o vencedor será aque que percorreu o mais percursso, o arbitro marcará o ponto de saida de cada carro.
Pode ser usado Qualquer robor de acrlicom, com 21 cm de comprimento de chassi ( com variação de 5% de erro ) usando um dos sensores de linha abaixo
ou
NIVEL 01 PARA 2WD
– O objetivo é completar o percursso sem sair da linha, em um menor intervalo de tempo. Cada competidor tem direito a três tentativas, a volta mais rápida será a escolhida pelo Competidor.
– O Arbitro comanda a largada é a contagem do tempo. Caso nenhum competidor complete o percurso, O vencedor será aque que percorreu o maior percurso.
– O Arbitro possuirá um adesivo colante para demarcar a posição de saim caso seja necessário a disputa por maior percurso.
– CIRCUITO NIVEL 01 PARA SER BAIXADO PARA TREINO , na  modalidade 02 e 03 do carro de linha.

  ou
02) ARENA VAI VEM NIVEL 01 E 02 – CHASSI 2wd

NIVEL 01 – Carro com Blurtooth com apenas APENAS UMA LÂMINA DE CHASSI

NIVEL 02 –– Carro com Blurtooth com apenas APENAS DUAS LÂMINAS DE CHASSI

03) ARENA THE BEST (caixa suspensa) – Arena da OBR (Rampa Grande)
RESUMO: O objetivo é percorrer o circuito SOMANDO OS PONTOS espalhados pela PISTA, sem abandonar os limites das linhas pretas. Haverá no percurso uma ponte que para ser vencida exigirá do robô a capacidade de vencer um aclive e, posteriormente, um declive. Pode ser usado QUALQUER ROBO com BLUETOOTH. As linhas pretas, com 1 cm a 2 cm de largura, existirão em toda a arena, podem ser feitas utilizando fita isolante convencional.

04) Partida de Futebol com Dois motores: com Bluetooth (ou infra), com DUAS bolas em quadra – Arena Futebol 130 cm x 90cm. Cada carro deverá ter placa motor Shield, com circuito a mostra.


05) Corrida de Carro 2wd com Bluetooth: Percurso no local do Evento – Circuito criado no Local

06) Corrida de Carro 4wd com Bluetooth: Percurso no local do Evento – Circuito criado no Local

07) Performace ou apresentação do ROBO 4WD OU 4 RODAS:
Performance ou apresentação do CARRO MAKER 3D COM LAMINAS DUPLA (AO MENOS UMA DAS LAMINAS DEVE SER DE 3D )
O objejtivo é que o CARRO, com arduino,  faça uma performace de um minuto com:  ANDAR OU MOVIMENTAÇÃO, LEDs OU SOM, Poder usado qualquer controle ou dispositivo OU pode Ser Autonomo.
COMPONENTES OBRIGATORIOS E FUNCIONANCO
— Controlado por Bluetooth ou Autonomo
— Ter algum tipo de LED OU LÂMPADA, que possa ligar e desligar ou piscar;
— Ter algum tipo de SOM OU EFEITO SONORO;
— Ter 4 RODAS OU 4 MOTORES
— Ter os DOIS OU UM SÁ CHASSI IMPRESSO EM 3D
— Ter REPRESENTAÇÃO DE UM ROSTO 

Novas Modalidades do Regional (Centro Maker) 2026
REGRA GERAL NO TJR
– Cada Robô ou proneto só participar de um Modalidade e nível ou Desafio no Evento
– No decorrer da modalidade, não é permitido fazer carregamento de código
O treinamento DAS NOVAS REGRAS SERÁ FEITO NO DIA DA INSCRIÇÃO PRESENCIAL DO PROFESSOR

Novas modalidades do Torneio do Centro Maker
01) Carro LABIRINTO em “S”: Menor Tempo.
NIVEL 01: Com 2 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
NIVEL 02: Com 4 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
02) Carro LABIRINTO em “C”: Menor Tempo.
NIVEL 01: Com 2 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
NIVEL 02: Com 4 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo

03) PASSEIO CAR:
Qualquer componente. Basta percorrer (desfilar) uma distância de 4m à 5 m com qualquer movimento em  minuto.
NIVEL 01: Com 2 ou 4 motores e Bluetooth (chassi de acrílico). CONTABILIZAR:
– Acessórios: Luz, Som, Display diversos e outros
– Movimento especial ou especifico no percurso.
NIVEL 02: Com 2WD motores e Autônomo ou programado (chassi NÃO de acrílico padrão).
CONTABILIZAR:
– ACESSÓRIOS: Luz, Som, Display diversos e outros
– ESTRUTURA: Chassi um ou dois, cores, adereços, qualquer elemento diferencial, etc
NIVEL 03: Com 4WD motores e Autônomo ou programado (chassi NÃO de acrílico padrão).
CONTABILIZAR:
– ACESSÓRIOS: Luz, Som, Display diversos e outros
– ESTRUTURA: Chassi um ou dois, cores, adereços, qualquer elemento diferencial, etc
FOTOS DO TORNEIO DE 2025

VIDEOS DE ALGUMAS MODALIDADES DE 2025