Proposta de Projeto à Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Piauí
Torneio e Evento Maker 2026
FUNDAÇÃO DE AMPARO À PESQUISA DO ESTADO DO PIAUÍ
NÚCLEO DE FORMAÇÃO ANTONINO FREIRE
Objetivo do Projeto
Promover o desenvolvimento acadêmico e tecnológico de estudantes do Ensino Médio e Superior por meio da participação em torneios e eventos de robótica, estimulando a aplicação prática de conhecimentos em Matemática, Inteligência Artificial, Ciência de Dados, Robótica e Computação. O projeto busca incentivar a inovação, o pensamento crítico e a resolução de problemas, alinhando-se à proposta formativa da Fapepi e NUFAF, com foco na formação de talentos para áreas estratégicas da tecnologia.

Justificativa
Diante da crescente demanda por profissionais nas áreas de tecnologia e inovação, o projeto de robótica vinculado à da Fapepi e NUFAF, promove a integração entre teoria e prática por meio de torneios e eventos tecnológicos. Com suporte da Empresa de Tecnologia da Informação do Piauí e incentivo à inovação, a iniciativa fortalece a formação de estudantes selecionados por mérito acadêmico, como desempenho na Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas e no Exame Nacional do Ensino Médio, contribuindo para o protagonismo do Piauí e do Nordeste no cenário tecnológico.
TORNEIOS REGIONAL E NACIONAL JA REALIZADO PELA EQUIPE DESDE 2021
TORNEIO NO PIAUI / TIMON
https://tjrpiaui.com/torneio2026
TORNEIO NACIONAL DA USP
https://www.torneiojrobotica.org/Calend%C3%A1rio-2025

CURSOS PARA A FAPEPI E NUFAF:
CURSOS do IMPA E NUFAF: Professores e Árbitros de Robótica nas Escolas.
OBSERVAÇÃO: Poderá ser lançado um catálogo de Tecnologia com os setes cursos no mês de Abril
Curso 01: Programação em Robótica com Arduino
Curso 02: Projetos de Tecnologia (Com Arduino) para Feira Tecnológica
Curso 03: Montagem e Programação do Carro Robô (Com Arduino)
Curso 04: Programação com Braço Robótico com Arduino
Curso 05: Impressão 3d – Módulo 01
Curso 06: Modelagem 3d Com A Ferramenta Tinkercad – Módulo 02
Curso 07: Eletrônica Básica para projetos de Robótica
Curso 08: Modalidades e Torneio de Robótica e Tecnologia
Curso 09: Introdução a IOT – Internet das Coisas
Curso 10: Internet das Coisas – IOT: com Wemos, ESP8266 e ESP32

CONTRAPARTIDA DA FAPEPI E NUFAF:
As instituições responsáveis pelo projeto de Robótica no projeto terão as contrapartidas abaixo:
1) Lotação e Disponibilidades dos professores, para o Núcleo de Formação Antonino Freire e ou Fapepi;
2) Lançar o Catalogo de Tecnologia para os cursos em Abril para servidores
3) Lançar o Edital dos Eventos de Tecnologia;
4) Disponibilizar o LOCAL para o Torneio de Robótica;
5) Organizar a logística do Torneio de Robótica: Local, som, cerimonial, divulgação e translado dos cursistas para os Eventos;
5) Organizar e Gerar a Certificação dos Funcionários, professores e alunos participantes dos Eventos, cursos e oficinas (NUFAF);
CONTRAPARTIDA DE ATIVIDADES DO PROFESSOR DE ROBÓTICA
O Professor de Robótica no projeto terá as contrapartidas abaixo:
1) Organizar e ministrar os dez CURSOS laçados em abril;
2) Organização do Torneio de Robótica: FAPEPI / NUFAF
3) Ser arbitro no Torneio de Robótica;

POSSIVEL DATA DO TORNEIO DE ROBÓTICA 2026
– A proposta é realizar dois Evento de Tecnologia ao ano, com produtos diferentes e públicos ampliados.
– A DATA dos dois eventos depende da Instrituição que acolhe o projeto. Sendo uma no 1º semestre a outra no 2º semestre.
LOCAL DOS EVENTOS:
O Espaço ou Local será de responsabilidades da Instituição e RESPONSÁVEIS.
– Para melhor performace dos Projetos e Carros Robôs em suas modalidades, o espaço dever ser FECHADO com teto, paredes sem luz excessiva.
1º EVENTO: TORNEIO MAKER: Para carros Robês nas seguintes modalidades:
1-Corrida de Carro 4wd com Bluetooth
2-Corrida de Carro 2wd com Bluetooth
3-Partida de Futebol com Dois motores
4-Partida de Futebol do Carro OTTO
5-Partida de Futebol com dois ou quatro motores e prototipagem externa
6-Pista VaiVem: Carro com Bluetooth
7-Carro Seguidor de Linha dois Motores – Pista Painel
8-Carro Seguidor de Linha quatro Motores – Pista Painel
9-Corrida do Carrinho Otto de Rodas
10-Arena the Best
11-Carro, saida do labirito
12-Carro Formula 1, Seguidor de Linha


2º EVENTO: EVENTO DE TECNOLOGIA: Evento de Tecnologia
Sábado: 28 de Novembro de 2026
01) Projetos de Automação digital Micro Bit da samsung;
02) Projetos de Automação Internet das coisas com ESP 32, ou VEMOS;
03) Projetos de Automação digital com Arduino:
A- Projetos de Automação digital com Arduino;
B- Projetos de Automação analógico com Arduino;
C- Projetos de Automação Display (ou módulos), LCD com Arduino;
D- Projetos de Automação MAKEY MAKEY
04) Desfile de ROBÔS Otto;
05) Braço Mecânico:
NÍVEL 01: Com potenciômetro;
NÍVEL 02: Com par de Joystick ou Bluetooth;
06) Performace ou apresentação do ROBO MAKER 3D;
07) Projeto e objetos Inovamdores impressora 3D;

INICIO DOS TREINAMENTOS PARA TORNEIO e EVENTO DE TECNOLOGIA
Logistica dos Treinamento, inteiramente da EQUIPE, em dupla de professores
MODALIDADE: Presencial
DATAS:
1º Semsetre: Abril a Julho. 1º Evento ao Final deste Periodo
2º Semsetre: Agosto a Novembro. 2º Evento ao Final deste Periodo
LOCAL: Temos escolas com laboratorios com 10 computadores
MATERIAL DO TREINAMENTO: A Equipe possui e DISPONIBILIZA:
– Três imporessores 3D;
– 8 Arenas do Torenios;
– 10 kits de Carros duas Rodas (Bluetooth, linha, ultrassnico)
– 10 kits de Carros Quatro Rodas (Bluetooth, linha, ultrassnico)
– 10 kits de Robótica com Arduino (placas e sensores Diversos: analógico e digitais)
– 7 kits de Micro Bit da Samsung;
– 7 kits de MAKEY MAKEY
– 10 kits de Internet das coisas com VEMOS (Arduino Esp);
– 10 kits de Internet das coisas com ESP 32;
– 10 kits de Internet das coisas com VEMOS (Arduino Esp);
– 10 kits de Eletronica básica com Multimetros, ferro de Solda, Fontes e outros
– 10 kits de Projetos de Automação Display (ou módulos), LCD com Arduino;
– 10 kits de ROBÔS Otto DIY;
– 10 kits de ROBÔS GARRA MECÂNICA (Braço Mecânico: Joystick, Autonomo e Bluetooth).
CERTIFICAÇÃO : Instituição que acolhe o projeto ou NUFAF (Já temos pessoal e logistica)
Treinamento das Modalidades para Teresina
1º HORÁRIO SEMANAL: Segunda Feira das 16:00 ás 20:00 h
Treinamento: PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA e AUTOMAÇÃO
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
2º HORÁRIO SEMANAL: Terça Feira das 16:00 ás 20:00 h
Treinamento: Pensamento Computacional, Lógica de programação e simulações, usando blocos com SCRATCH e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
3º HORÁRIO SEMANAL: Quarta Feira das 16:00 ás 20:00 h
Treinamento: ELETRÔNICA BÁSICA
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
4º HORÁRIO SEMANAL: Quinta Feira das 16:00 ás 20:00 h
Treinamento: PROGRAMAÇÃO DO Carro duas Rodas
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
5º HORÁRIO SEMANAL: Sexta Feira das 16:00 ás 20:00 h
Treinamento: IMPRESSORA 3D
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
Treinamento das Modalidades para Público do Interior
5º HORÁRIO QUINZENAL: Sábado das 8:00 ás 17:00 h (Interior)
Treinamento: PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA e AUTOMAÇÃO
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
6º HORÁRIO QUINZENAL: Sábado das 8:00 ás 17:00 h (Interior)
Treinamento: PROGRAMAÇÃO DO Carro duas Rodas
e Modalidades e Regras do Torneio e Evento
CURSOS OFERTADOS NO 1º SEMESTRE DE 2026
Curso 01: Programação em Robótica com Arduino
Curso 02: Projetos De Tecnologia (Com Arduino) Para Feira Tecnológica
Curso 03: Montagem e Programação do Carro Robô (Com Arduino)
Curso 04: Programação com Braço Robótico
Curso 05: Impressão 3d – Módulo 01
Curso 06: Modelagem 3d Com A Ferramenta Tinkercad – Módulo 02
Curso 07: Eletrônica Básica para projetos de Robótica
Curso 08: Modalidades e Torneio de Robótica e Tecnologia
Curso 09: Introdução a IOT (Internet das Coisas)
Curso 10: Internet das Coisas – IOT: com Wemos, ESP8266 e ESP32

EQUIPE DE ORGANIZAÇÃO E ARBITROS (A EQUIPE Precisa ser completa)
COORDENAÇÃO GERAL DO PROJETO
ORGANIZADOR DO TORNEIO E EVENTO
TREINAMENTO DE PROGRAMAÇÃO E TECNOLOGIA
PROFESSORES E ÁRBITROS DE ROBÓTICA NOS TREINAMENTOS
Treinamento: IMPRESSORA 3D
Treinamento: PROGRAMAÇÃO EM ROBÓTICA
Treinamento: ELETRÔNICA BÁSICA
Treinamento: MODALIDADES E SECRETARIA DOS TORNEIOS E EVENTOS

ESCOLAS CONVIDADAS E CONFIRMADAS NO TORNEIO DE 2025 e 2026
01 – Ceti Barao De Gurgueia
02 – Ceti Dep Átila Lira
03 – Ceti Gabriel Ferreira
04 – Acrísio Vera
05 – Ceti Padre Rego
06 – Mário Raulino
07 – Ceti Prefeito Freitas Neto
08 – Premen Sul
09 – Marechal Castelo Branco
10 – José Sarney
11 – São Raimundo
12 – Edgar Salcher
13 – Pedro Falcão Lopes
14 – Pequena Rubim
15 – Colégio Tiradentes – Millitar de Timon
16 – Colégio dos Bombeiros – Millitar de Timon
INSTITUIÇÕES CONVIDADAS PARA OS DOIS EVENTOS
01 – IFPI – Estado
02 – IFMA – Timon
03 – PIT Piauí – Estado
04 – Centro de Treinamento de Servidores: NUFAF – Estado
05 – UESPI – Curso de Engenharia Engenharia
06 – FATEPI – Curso de Sistema

MATERIAL E EBOOKs DIDÁTICOS
Ebook: Aulas de Robótica
Ebook: Eletrônica Maker
Ebook: Eletrônica com Arduino
Ebook:Carro de 4 Motores com Arduino
Ebook: MICRO:BIT e Robótica
Ebook:Impressão 3D na Educacao Workshop Prático
Ebook: Pensamento Computacional com Scratch
Ebook: Inteligencia Artificial
Ebook: Lógica de programação e simulações, usando blocos com SCRATCH
Ebook:Torneio Centro Maker 2025 Aluno
TORNEIO DE ROBÓTICA: Fapepi e NUFAF
COMO ADERIR AO TORNEIO 2026
Requisito para Participação do professor e representante da instituição no Torneio:
— Participar dos TREINAMENTOS gratuitos, fornecidos e organizados pela equipe do Torneio. Cada Modalidade, tem seu treinamento. O mesmos podem ser realidados de forma semanal (cidade) ou quinxenal (interior)
Periodo de adesão : Abril de 2026
Contato: PI Piauí

SIGA AS REDES SOCIAIS DO TORNEIO
https://www.instagram.com/centromaker.com.br
https://www.instagram.com/torneios_de_robotica_2025
REGRA GERAL
– Cada Robô ou proneto só participar de um Modalidade e nível ou Desafio no Evento
– No decorrer da modalidade, não é permitido fazer carregamento de código
REGRA GERAL NAS MODALIDADES DO TORNEIO
Regra Geral: Cada Robo ou Projeto, pode participar APENAS DE UM DESAFIO e NIVEL no dia do evento.
– As regras serão repassadas pela Coordenação do Evento.

MODALIDADES
– Estas modalidades são Cursos de Robóotica ja concluidos do projeto de Robótica;
– Não existe limite de quantidades de Equipe no Evento. Lembrando que cada equipe é formada por exatamente três alunos;
– Um aluno pode participar apenas de uma equipe;
– Uma equipe pode de todas as modalidas, desde que tenha um projeto para cada modalidade;
– Nas modalidades de carro do Regional, a participação da equipe da Instituição, depende participação do Técnico ou professor na mesma modalidade no Evento do NIVEL 03, realizado antes do Evento do Nivel 01 e 02.
– Cada Robô ou Projeto, só poderá participar de uma Modalidades ou Desafio;
– Nas modalidades com Robôs Carro, deverá ser usado a placa Arduino com o Motor Shield L293D Driver;
– Nas modalidades com Robôs Humanoide, Performace ou apresentação do ROBO MAKER 3D, Braço Mecânico, deverá ser usado a placa Arduino ou ESP com Qualquer Shield;
– As modalidades de Automaçã, estão subdiivididas em subniveis ja especificando suas placas, componentes e acessórios a serem usado.
MODALIDADES
01) Carro Seguidor de Linha dois Motores – Pista Painel (com Motor Shield)
Nesta modalidades TEMOS TRÊS NIVEIS DE SEGUIDOR DE LINHA PARA 2WD e 4WD
RESUMO: O objetivo é percorrer o circuito de linha contruido ( impresso ou mdf com fita isolante ) em um painel de lona. Este percussor de linha tem uma linha de 10 a 20 cm de largura, a mesma possui no mínimo 3 curvas. . As linhas pretas, com 1 cm a 2 cm de largura, existirão em toda a arena, podem ser feitas utilizando fita isolante convencional.

COMPETIÇÃO: Serão três tentativas, por percusso (termos dois niveis com medalha). O vencedor será o carro que competar o percursso em menor tempo. Caso algum concorrente não coplete o percursso, o vencedor será aque que percorreu o mais percursso, o arbitro marcará o ponto de saida de cada carro.
Pode ser usado Qualquer robor de acrlicom, com 21 cm de comprimento de chassi ( com variação de 5% de erro ) usando um dos sensores de linha abaixo
ou 
NIVEL 01 PARA 2WD
– O objetivo é completar o percursso sem sair da linha, em um menor intervalo de tempo. Cada competidor tem direito a três tentativas, a volta mais rápida será a escolhida pelo Competidor.
– O Arbitro comanda a largada é a contagem do tempo. Caso nenhum competidor complete o percurso, O vencedor será aque que percorreu o maior percurso.
– O Arbitro possuirá um adesivo colante para demarcar a posição de saim caso seja necessário a disputa por maior percurso.
– CIRCUITO NIVEL 01 PARA SER BAIXADO PARA TREINO , na modalidade 02 e 03 do carro de linha.

ou 
02) ARENA VAI VEM NIVEL 01 E 02 – CHASSI 2wd

NIVEL 01 – Carro com Blurtooth com apenas APENAS UMA LÂMINA DE CHASSI

NIVEL 02 –– Carro com Blurtooth com apenas APENAS DUAS LÂMINAS DE CHASSI

03) ARENA THE BEST (caixa suspensa) – Arena da OBR (Rampa Grande)
RESUMO: O objetivo é percorrer o circuito SOMANDO OS PONTOS espalhados pela PISTA, sem abandonar os limites das linhas pretas. Haverá no percurso uma ponte que para ser vencida exigirá do robô a capacidade de vencer um aclive e, posteriormente, um declive. Pode ser usado QUALQUER ROBO com BLUETOOTH. As linhas pretas, com 1 cm a 2 cm de largura, existirão em toda a arena, podem ser feitas utilizando fita isolante convencional.


04) Partida de Futebol com Dois motores: com Bluetooth (ou infra), com DUAS bolas em quadra – Arena Futebol 130 cm x 90cm. Cada carro deverá ter placa motor Shield, com circuito a mostra.



05) Corrida de Carro 2wd com Bluetooth: Percurso no local do Evento – Circuito criado no Local

06) Corrida de Carro 4wd com Bluetooth: Percurso no local do Evento – Circuito criado no Local

07) Performace ou apresentação do ROBO 4WD OU 4 RODAS:
Performance ou apresentação do CARRO MAKER 3D COM LAMINAS DUPLA (AO MENOS UMA DAS LAMINAS DEVE SER DE 3D )
O objejtivo é que o CARRO, com arduino, faça uma performace de um minuto com: ANDAR OU MOVIMENTAÇÃO, LEDs OU SOM, Poder usado qualquer controle ou dispositivo OU pode Ser Autonomo.
COMPONENTES OBRIGATORIOS E FUNCIONANCO
— Controlado por Bluetooth ou Autonomo
— Ter algum tipo de LED OU LÂMPADA, que possa ligar e desligar ou piscar;
— Ter algum tipo de SOM OU EFEITO SONORO;
— Ter 4 RODAS OU 4 MOTORES
— Ter os DOIS OU UM SÁ CHASSI IMPRESSO EM 3D
— Ter REPRESENTAÇÃO DE UM ROSTO

Novas Modalidades do Regional (Centro Maker) 2026
REGRA GERAL NO TJR
– Cada Robô ou proneto só participar de um Modalidade e nível ou Desafio no Evento
– No decorrer da modalidade, não é permitido fazer carregamento de código
– O treinamento DAS NOVAS REGRAS SERÁ FEITO NO DIA DA INSCRIÇÃO PRESENCIAL DO PROFESSOR

Novas modalidades do Torneio do Centro Maker
01) Carro LABIRINTO em “S”: Menor Tempo.
NIVEL 01: Com 2 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
NIVEL 02: Com 4 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
02) Carro LABIRINTO em “C”: Menor Tempo.
NIVEL 01: Com 2 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo
NIVEL 02: Com 4 motores e ultrassónico. Percurso de menor tempo

03) PASSEIO CAR:
Qualquer componente. Basta percorrer (desfilar) uma distância de 4m à 5 m com qualquer movimento em minuto.
NIVEL 01: Com 2 ou 4 motores e Bluetooth (chassi de acrílico). CONTABILIZAR:
– Acessórios: Luz, Som, Display diversos e outros
– Movimento especial ou especifico no percurso.
NIVEL 02: Com 2WD motores e Autônomo ou programado (chassi NÃO de acrílico padrão).
CONTABILIZAR:
– ACESSÓRIOS: Luz, Som, Display diversos e outros
– ESTRUTURA: Chassi um ou dois, cores, adereços, qualquer elemento diferencial, etc
NIVEL 03: Com 4WD motores e Autônomo ou programado (chassi NÃO de acrílico padrão).
CONTABILIZAR:
– ACESSÓRIOS: Luz, Som, Display diversos e outros
– ESTRUTURA: Chassi um ou dois, cores, adereços, qualquer elemento diferencial, etc
FOTOS DO TORNEIO DE 2025

VIDEOS DE ALGUMAS MODALIDADES DE 2025
